Biographie
de Benoît Sokal |
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Benoît
Sokal, né en 1954, est considéré aujourd’hui
comme un des chefs de file de la bande dessinée européenne.
Issu de l’école St Luc à Bruxelles, Benoît
Sokal participe, à l’âge de vingt ans, à
l’aventure de l’explosion de la bande dessinée
des années 80 et s’associe au succès de magazines
tels que « A Suivre ». C’est à cette
époque qu’il crée son personnage fétiche
: L’Inspecteur Canardo. Avec les aventures
de Canardo, Benoît Sokal développe un héros
atypique, canard désabusé qui traîne son spleen
dans un univers animalier sombre. Traduits dans plus de 10 langues
et tous édités chez Casterman, les albums de la série
Canardo rencontrent un très grand succès sur l’ensemble
des marchés européens. Toujours dans le domaine de
la BD, il publiera en 1988 un récit moyenâgeux en collaboration
avec Alain Populaire : Sanguine et en 1995
Le Vieil Homme Qui n’Ecrivait Plus. |
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BD
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Son
envie de bousculer les horizons de sa créativité l’emmène
naturellement à l’informatique. Il est parmi les premiers
à coloriser ses dessins à l’aide de l’ordinateur,
puis il découvre la 3D en 1996 et se lance dans l’aventure
de L’Amerzone. (Prix Pixel-INA, catégorie
“Jeu” au festival Imagina 99). Il est soutenu dans ce
projet par sa maison d’édition Casterman, qui trouve
ensuite en Microïds le partenaire technique. Benoît Sokal
est sans doute le premier auteur de bande dessinée à
concevoir, réaliser et superviser l’intégralité
de la production d’un jeu vidéo. Il a en effet consacré
à ce titre près quatre années de travail. « Le
Testament d’Un Explorateur » (novembre
99), un recueil de dessins inédits et étonnants, nous
replonge dans l’univers imaginaire et captivant de L’Amerzone. |
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L'Amerzone |
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En
2002, il retrouve les plaisirs de la réalisation avec un
nouveau jeu vidéo encore plus prometteur: Syberia. Plus que
tout autre auteur, il intervient à tous les niveaux de la
création du titre : réalisation, graphismes, dialogues…
Il est l’âme de Syberia …Benoît
Sokal sera consacré « personnalité de l’année »
au Phénix Awards du jeu vidéo 2002. En novembre de
la même année, il publie chez Casterman, en collaboration
avec Gérard Lemarié : « Syberia,
Esthétique du Jeu » à la fois
recueil de dessins et ébauche d’essai philosophique
sur le jeu vidéo. Syberia a été sacré
en 2002 comme le meilleur jeu d’aventure de l’année
aux Etats-Unis… |
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Syberia |
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| Avril
2004 verra la sortie mondiale de Syberia 2, le
nouveau jeu de Benoît Sokal… La suite et la fin des
aventures de Kate Walker aux confins de la Sibérie… |
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Syberia
2 |
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